Обратите внимание: фильтры,
описанные здесь поддерживаются только Internet
Explorer. Визуальные Фильтры должны быть
помещены в Style Sheets поскольку они применяются,
используя атрибуты Style Sheet.
Визуальные Фильтры обеспечивают управление
визуальными объектами. Также, через создание
сценария, примененные фильтры - могут
динамически меняться без перезагрузки
документа.
Обычно, они применяются к элементу
<IMG>, но могут применяться и к элементу <DIV>,
который в свою очередь могут содержать любой HTML,
так что визуальные фильтры могут применяться
фактически к любому содержанию. Обратите
внимание, что, если они применяются к текстовым
блокам ( в элементах <DIV>), элемент <DIV> должен
определить атрибуты ширины и высоты Style Sheets .
Фильтр Light Делает объект как если бы
на него посветили. Световые фильтры применяются,
устанавливая световой источник, определенный
одним из следующих методов:
AddAmbient (R,G,B,strength)
Добавляет окружающий световой источник к
изображению. Окружающий свет не-направлен и
освещает всю область. Солнце испускает
окружающий свет. Синтаксис:
Где R , G и B -
значения (0-255), чтобы определить цвет окружающего
света , и strength определяет 'количество'
света.
AddCone (x1,y1,z1,x2,y2,R,G,B,strength,spread)
Добавляет к изображению, источник освещения в
виде конуса. Свет направленный и освещает только
определенную область. Синтаксис:
Где x1 , y1 Значения
определяющие положение источника света, x2
и y2 - определяют координаты куда
направлен свет, R , G и B
- значения (0-255), чтобы определить цвет света, strength
определяет 'количество' света. и spread определяет
угол распространения (0-90, в градусах).
AddPoint (x,y,z,R,G,B,strength)
Добавляет к изображению точечный источник
освещения.Точечный источник освещения -
лампочка. Синтаксис:
Где x , y и z
координаты точечного источника освещения...
осталные параметры как у других методов
Еще несколько методов Светового Визуального
фильтра:
ChangeColor (lightnumber,
r,g,b, fAbsolute)
Метод ChangeColor изменит цвет светового
фильтра, примененного к объекту.Используйте lightnumber
что бы определить световой источник, чей цвет
должен быть изменен (это - позиция в массиве Lights),
r,g и b, новый цвет, fAbsoloute может
принимать значение true (nonzero), и false (т.е. zero),на что
это влияет посмотрите сами...
ChangeStrength (lightnumber,
strength, fAbsolute)
Метод ChangeStrength изменяет силу
определенного светового фильтра ( крторый
определяется аргументом lightnumber ) на силу
определенную в параметре strength ...
Clear
Метод Clear удаляет все источники света
для определенного светового фильтра.
MoveLight (lightnumber,
x, y, z, fAbsolute)
Метод MoveLight передвигает источник
света (в случае AddPoint), место освещения (в случае
AddCone). The x , y и z
значения определяющие положения передвижения
света, или абсолютно ( fAbsoloute=nonzero ) или
относительно ( fAbsolute=false ).
Где Duration время перехода из одного
состояния в другое. Формат записи секунды.миллисекунды
Например 2.1 = 2 секунды, 100 миллисекунд. Transition(переход)
может быть следующим ( названия оставлю на
английском что бы не портить художественный
замысел авторов...):
Значение
Описание
0
Box in
1
Box out
2
Circle in
3
Circle out
4
Wipe up
5
Wipe down
6
Wipe right
7
Wipe left
8
Verical blins
9
Horizontal blinds
10
Checkerboard across
11
Checkerboard down
12
Random dissolve
13
Split vertical in
14
Split vertical out
15
Spli horizontal in
16
Split horizontal out
17
Strips left down
18
Strips left up
19
Strips right down
20
Strips right up
21
Random bars horizontal
22
Random bars vertical
23
Произвольный эффект (любой из 23)
Внимание : Фильтр Reveal Transition
лучше применять со следующими событиями:
Apply
Метод Apply используется, чтобы
фактически применить фильтр.
Play
Метод Play используется, чтобы
фактически запустить фильтр.
Stop
Метод Stop используется что бы
остановить применение фильтра, и может быть
вызван в любое время когда фильтр запущен.
Фильтры Reveal Transition имеют свойства status
и duration . Свойство Duration
отражает текущую продолжительность фильтра и status
определяет значение в зависимости от текущего
состояния перехода. "0" = stop, "1" = apply,
"2" = play.
Фильтр BlendTrans может быть применен к
объекту, что бы 'проявить' его (fade it) или 'затушить'
(fade out), через определенный период времени.
Синтаксис:
STYLE="filter: blendtrans(duration=duration)"
Где Duration время занимаемое
переходом. Формат записи секунды.миллисекунды
Например 2.1 = 2 секунды, 100 миллисекунд.